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电影视效与数字合成档案

一部电影里的很多画面,其实不是直接拍出来的。演员在绿幕前表演,背景是后期合成的。有的角色完全由数字建模生成,有的场景用数字绘景补上。动作捕捉把演员的表情变成另一个形象,虚拟拍摄让导演在开拍前就看到最终画面。这些工序发生在摄影棚和后期工作室里,观众很难从成片上看出哪些是实拍、哪些是做出来的。这里按影片把它们整理在一起。

绿幕合成 动作捕捉 数字绘景 CG生物 粒子特效 虚拟拍摄

六格胶片 · 六道视效工序

像一段被剪下来的电影胶片,每一格记着一种被做出来的画面

FRAME 01

电影绿幕合成档 · 背景是后来加上去的

标出影片名、视效总监、合成时间、幕布颜色和涉及的镜头。有的演员站在绿幕前演一场哭戏,背景全是后期加上去的。档按合成时间排列,不做合成好坏评价,弃用的版本也留着。

FRAME 02

电影动作捕捉档 · 那个角色的动作是谁演的

标出影片名、动捕指导、捕捉时间、捕捉类型和涉及的演员。有的演员全身贴点做动作,有的只做面部捕捉。有的要在棚里拍好几个月。档按捕捉时间排列,不做捕捉好坏评价。

FRAME 03

电影数字绘景档 · 那座城是画出来的

标出影片名、绘景师、绘制时间、绘景类型和涉及的镜头。有的绘景是画一整座城市,有的只补一片天空。有的用数位板画,有的先做三维模型再画上去。档按绘制时间排列,不做绘景好坏评价。

FRAME 04

电影CG生物档 · 那只怪兽是算出来的

标出影片名、CG总监、制作时间、生物类型和涉及的镜头。有的生物要有几百万根毛发,有的只有几块骨头。有的要跟演员有互动。档按制作时间排列,不做CG好坏评价,被弃用的设定也留着。

FRAME 05

电影粒子特效档 · 那场雪是算了好几天的

标出影片名、特效师、模拟时间、粒子类型和涉及的镜头。有的做一场雪要算好几天,有的做一滴水要算一整天。档按模拟时间排列,不做粒子好坏评价,试过的参数也留着。

FRAME 06

电影虚拟拍摄档 · 开拍时就看到了成片

标出影片名、虚拟拍摄总监、拍摄时间、使用的技术和涉及场景。有的导演在 LED 墙前拍,看到的背景就是最终效果。档按拍摄时间排列,不做技术好坏评价,被换掉的技术方案也留着。

六大核心优势

六个方向,把一部电影在视效环节里的六道工序收起来

🟩

电影绿幕合成档

收录绿幕与蓝幕拍摄的合成记录,标出视效总监、幕布颜色和涉及镜头。

🕺

电影动作捕捉档

收录动作捕捉与表情捕捉的工序,标出动捕指导、捕捉类型和涉及演员。

🎨

电影数字绘景档

收录数字绘景与背景延伸的制作记录,标出绘景师、绘景类型和涉及镜头。

🐉

电影CG生物档

收录数字生物与角色的建模与动画记录,标出CG总监、生物类型和涉及镜头。

✨

电影粒子特效档

收录粒子与流体模拟的制作记录,标出特效师、粒子类型和涉及镜头。

🎥

电影虚拟拍摄档

收录虚拟制片与实时渲染的工序,标出虚拟拍摄总监、使用的技术和涉及场景。

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六部在视效工序上留下过记录的影片

🌍 125 分钟 ▶
郭帆 · 2019

流浪地球

郭帆 导演

太阳快不行了,人类在地球上装了一万多台发动机,推着地球去另一个星系。一个中学生和他姥爷、妹妹在路上被卷进一场救援。最后刘培强在空间站上做了个决定,地球从木星旁边擦过去。

电影绿幕合成档收着这部片行星发动机场景的合成记录
电影虚拟拍摄档收着这部片空间站虚拟拍摄的记录
流浪地球郭帆2019
2019评分 7.9
🎭 130 分钟 ▶
路阳 · 2021

刺杀小说家

路阳 导演

一个父亲为了找女儿,接下一个去杀小说家的活。小说家写的小说里,一个少年在另一个世界里反抗赤发鬼。现实和小说两条线越来越近,最后两边的人物撞在了一起。

电影CG生物档收着这部片赤发鬼角色的建模记录
电影动作捕捉档收着这部片部分角色动捕的记录
刺杀小说家路阳2021
2021评分 6.9
🐈 129 分钟 ▶
陈凯歌 · 2017

妖猫传

陈凯歌 导演

一只黑猫搅进了一个和尚和一个诗人的调查。他们查一桩三十年前的旧案,查着查着查到了杨贵妃身上。大唐的繁华一层层揭开,最后从一口井里翻出了真相。

电影数字绘景档收着这部片大唐长安城绘景的记录
电影CG生物档收着这部片黑猫角色的制作记录
妖猫传陈凯歌2017
2017评分 7.0
👹 103 分钟 ▶
陈嘉上 · 2008

画皮

陈嘉上 导演

一个将军在沙漠里救回一个女子,带回家做妾。他的妻子发现那女子不对劲,找人来查。查下去才知道那女子是妖,靠吃人心维持人形。最后那妖为了救自己爱的人,把千年修为散尽了。

电影CG生物档收着这部片妖形变化的CG记录
电影绿幕合成档收着这部片部分场景的合成记录
画皮陈嘉上2008
2008评分 6.8
⚔️ 122 分钟 ▶
徐克 · 2011

龙门飞甲

徐克 导演

明朝年间,一群人在龙门客栈里各怀心事。有找宝藏的,有找仇人的,有找人的。沙暴来了,龙卷风来了,客栈底下埋着的那些东西也被翻了出来。刀、剑、暗器在风沙里飞来飞去。

电影绿幕合成档收着这部片沙暴与龙卷风场景的合成记录
电影粒子特效档收着这部片风沙与烟尘模拟的记录
龙门飞甲徐克2011
2011评分 6.9
👶 117 分钟 ▶
许诚毅 · 2015

捉妖记

许诚毅 导演

一个做小生意的人不小心怀上了一只小妖,把它生下来之后两个人一起躲人。妖界和人间各有各的追兵,他带着小妖一路跑,跑出了一个家。胡巴不说话,只发出一串谁也听不懂的声音。

电影CG生物档收着这部片胡巴角色的制作记录
电影动作捕捉档收着这部片部分角色动捕的记录
捉妖记许诚毅2015
2015评分 6.7

平台功能

支撑查绿幕、对动捕、看绘景的六个基础能力

🔍

全站检索

支持按片名、视效总监姓名、动捕指导姓名、绘景师姓名、CG总监姓名、特效师姓名或虚拟拍摄总监姓名检索。模糊匹配和拼音首字母都可以。搜一部片的时候,它的六类工序记录会一并列出来。

🟩

合成图层浏览

输入一位视效总监的名字,能看到他做过哪些片子的合成、用了多少层、哪些镜头最复杂。有的视效总监专做科幻,有的专做武侠。

🕺

动捕数据对照

同一段动作捕捉的原始数据和最终成片可以并列看。有的动捕数据改动很大,有的基本直接用了。对照只做并列展示,不判断哪个版本更好。

🎨

绘景图层对照

同一场戏的实拍素材和数字绘景可以并列看。有的绘景完全遮住了实景,有的只补了一小块。对照只做展示,不判断哪种做法更好。

🐉

CG生物图谱

输入一部片名,能看到片中出现的每个CG生物、建模用了多少小时、做了多少毛发。有的生物只在远景出现,有的一直和演员互动。

🎥

虚拟拍摄技术图谱

输入一部片名,能看到它用了哪些虚拟拍摄技术、LED 墙棚在哪、实时渲染用了什么引擎。有的片子只在部分场景用了虚拟拍摄,有的整部都在虚拟棚完成。

行业动态

近期更新与整理的一些事

2026-10-12

电影绿幕合成档上线,背景合成的过程都收着

电影绿幕合成档收录绿幕与蓝幕拍摄的合成记录。每条标出影片名、视效总监、合成时间、幕布颜色和涉及的镜头。有的演员站在绿幕前演一场哭戏,背景全是后期加上去的。有的只补一块窗外景色,有的整场都要重做。

档按合成时间排列,不做合成好坏评价。看电影绿幕合成档,能知道镜头里那片背景是怎么被补上去的。

2026-10-10

电影动作捕捉档上线,动捕与表情捕捉都收着

电影动作捕捉档收录动作捕捉与表情捕捉的工序记录。每条标出影片名、动捕指导、捕捉时间、捕捉类型和涉及的演员。有的演员全身贴点做动作,有的只做面部捕捉。有的要在棚里拍好几个月,有的只拍几天。

档按捕捉时间排列,不做捕捉好坏评价。看电影动作捕捉档,能知道那个角色的动作和表情是谁演出来的。

2026-10-08

电影数字绘景档上线,背景延伸的绘制都收着

电影数字绘景档收录数字绘景与背景延伸的制作记录。每条标出影片名、绘景师、绘制时间、绘景类型和涉及的镜头。有的绘景是画一整座城市,有的只补一片天空。有的用数位板画,有的先做三维模型再画上去。

档按绘制时间排列,不做绘景好坏评价。看电影数字绘景档,能知道镜头里那座城是怎么画出来的。

2026-10-06

电影CG生物档上线,数字生物的制作都收着

电影CG生物档收录数字生物与角色的建模与动画记录。每条标出影片名、CG总监、制作时间、生物类型和涉及的镜头。有的生物要有几百万根毛发,有的只有几块骨头。有的要跟演员有互动,有的只在远处出现。

档按制作时间排列,不做CG好坏评价。看电影CG生物档,能知道银幕上那只生物是怎么算出来的。

2026-10-04

电影粒子特效档上线,粒子与流体的模拟都收着

电影粒子特效档收录粒子与流体模拟的制作记录。每条标出影片名、特效师、模拟时间、粒子类型和涉及的镜头。有的做一场雪要算好几天,有的做一滴水要算一整天。有的用现成软件,有的自己写代码。

档按模拟时间排列,不做粒子好坏评价。看电影粒子特效档,能知道那一场雪在电脑里算了多少遍。

2026-10-02

电影虚拟拍摄档上线,实时渲染的工序都收着

电影虚拟拍摄档收录虚拟制片与实时渲染的工序记录。每条标出影片名、虚拟拍摄总监、拍摄时间、使用的技术和涉及场景。有的导演在 LED 墙前拍,看到的背景就是最终效果。有的先做预览再实拍,有的边拍边渲染。

档按拍摄时间排列,不做技术好坏评价。看电影虚拟拍摄档,能知道那场戏在开拍时导演看到了什么。

常见问题

六个问题,每个五条回答

电影绿幕合成档收什么?
1电影绿幕合成档收录绿幕与蓝幕拍摄的合成记录。
2每条标出影片名、视效总监、合成时间、幕布颜色和涉及的镜头。
3有的演员站在绿幕前演一场哭戏,背景全是后期加上去的。
4有的只补一块窗外景色,有的整场都要重做。有的合成要抠上百层,有的两三下就能过。
5档按合成时间排列,不做合成好坏评价,弃用的版本也留着。
电影动作捕捉档收什么?
1电影动作捕捉档收录动作捕捉与表情捕捉的工序记录。
2每条标出影片名、动捕指导、捕捉时间、捕捉类型和涉及的演员。
3有的演员全身贴点做动作,有的只做面部捕捉。
4有的要在棚里拍好几个月,有的只拍几天。有的捕捉数据后来交给动画师再调,有的直接用了。
5档按捕捉时间排列,不做捕捉好坏评价。
电影数字绘景档收什么?
1电影数字绘景档收录数字绘景与背景延伸的制作记录。
2每条标出影片名、绘景师、绘制时间、绘景类型和涉及的镜头。
3有的绘景是画一整座城市,有的只补一片天空。
4有的用数位板画,有的先做三维模型再画上去。有的绘景后来被观众当成实景,有的一眼就能看出是画的。
5档按绘制时间排列,不做绘景好坏评价。
电影CG生物档收什么?
1电影CG生物档收录数字生物与角色的建模与动画记录。
2每条标出影片名、CG总监、制作时间、生物类型和涉及的镜头。
3有的生物要有几百万根毛发,有的只有几块骨头。
4有的要跟演员有互动,有的只在远处出现。有的动画师一个人做一只,有的几十个人分工。
5档按制作时间排列,不做CG好坏评价,被弃用的设定也留着。
电影粒子特效档收什么?
1电影粒子特效档收录粒子与流体模拟的制作记录。
2每条标出影片名、特效师、模拟时间、粒子类型和涉及的镜头。
3有的做一场雪要算好几天,有的做一滴水要算一整天。
4有的用现成软件,有的自己写代码。有的粒子效果只用一次,有的被后面好几部片子借去用。
5档按模拟时间排列,不做粒子好坏评价,试过的参数也留着。
电影虚拟拍摄档收什么?
1电影虚拟拍摄档收录虚拟制片与实时渲染的工序记录。
2每条标出影片名、虚拟拍摄总监、拍摄时间、使用的技术和涉及场景。
3有的导演在 LED 墙前拍,看到的背景就是最终效果。
4有的先做预览再实拍,有的边拍边渲染。有的场景只在虚拟里存在,有的跟实拍合成。
5档按拍摄时间排列,不做技术好坏评价,被换掉的技术方案也留着。

用户留言

五十条来自用户的留言,可上下滑动查看

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绿幕合成档用户10-12 23:14

电影绿幕合成档里有的标着"抠了三百层",指的是那个镜头合成时图层特别多。有的标着"三下就过"。有的标着"十几层"。有的标着"上百层"。档里把这些都标着,能看到不同镜头在合成复杂度上的差别。

🕺
动作捕捉档用户10-12 22:36

电影动作捕捉档里有的标着"全身贴点",指的是演员从头到脚都戴着捕捉点。有的标着"只做面部"。有的标着"只做手部"。有的标着"全身加面部一起做"。档里把这些都标着,能看到不同角色在捕捉范围上的差别。

🎨
数字绘景档用户10-12 21:48

电影数字绘景档里有的标着"画了三个月",指的是那张绘景画了很久。有的标着"两周"。有的标着"几天"。有的标着"一天"。档里把这些都标着,能看到不同绘景在绘制周期上的差别。

🐉
CG生物档用户10-12 20:22

电影CG生物档里有的标着"毛发两百万根",指的是那只生物全身的毛发数量。有的标着"几万根"。有的标着"没有毛"。有的标着"鳞片"。档里把这些都标着,能看到不同生物在细节处理上的差别。

✨
粒子特效档用户10-12 19:06

电影粒子特效档里有的标着"算了八天",指的是那场粒子模拟花了好几天。有的标着"算了三天"。有的标着"算了一天"。有的标着"几个小时"。档里把这些都标着,能看到不同粒子效果在计算量上的差别。

🎥
虚拟拍摄档用户10-12 17:42

电影虚拟拍摄档里有的标着"用 LED 墙",指的是在 LED 屏前面拍的。有的标着"用绿幕加实时预览"。有的标着"只用预演"。有的标着"没用虚拟拍摄"。档里把这些都标着,能看到不同片子在虚拟拍摄技术上的不同选择。

🧩
合成图层表观察10-12 16:18

有的合成档标着"有图层表",指的是那份记录每个图层内容的表还在。有的标着"只有成片"。有的标着"在视效师电脑里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份合成资料的保存情况。

💡
LED 墙棚图观察10-12 14:54

有的虚拟拍摄档标着"有棚图",指的是那份 LED 墙摄影棚的布置图还在。有的标着"只有成片"。有的标着"在技术总监手里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份虚拟拍摄资料的保存情况。

🟩
绿幕合成长期用户10-12 13:28

有的视效总监标着"跟同一个导演合作了六部",指的是那种长期搭档。有的标着"只合作一部"。有的标着"合作过三四部"。有的标着"中途换人"。档里把这些都标着,能看到视效总监和导演之间合作关系的长度差异。

🕺
动作捕捉长期用户10-12 12:02

有的动捕指导标着"自己是演员出身",指的是那种有表演功底的。有的标着"从动画师转来"。有的标着"学计算机出身"。有的标着"从舞蹈转来"。档里把这些都标着,能看到动捕指导的不同背景。

🎨
数字绘景长期用户10-12 10:36

有的绘景师标着"本身学画画出身",指的是那种有传统绘画功底的。有的标着"学三维建模出身"。有的标着"从概念设计转来"。有的标着"从实景绘景转来"。档里把这些都标着,能看到绘景师的不同来路。

🐉
CG生物长期用户10-12 09:14

有的CG总监标着"做过十几部大片的生物",指的是那种经验丰富的。有的标着"只做过一部"。有的标着"专做小型生物"。有的标着"专做大型生物"。档里把这些都标着,能看到CG总监在生物制作上的不同专长。

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检索用户10-11 23:42

搜一部片的时候,它的绿幕合成、动作捕捉、数字绘景、CG生物、粒子特效和虚拟拍摄记录全在一页上。以前要在几个地方跳,现在一次看全。有的片子六个板块都很齐全,有的只查到两三个。检索里把这种差异也标着。

✨
粒子特效长期用户10-11 22:16

有的特效师标着"自己写代码",指的是那种自己开发工具的。有的标着"只用现成软件"。有的标着"改软件源码"。有的标着"从程序员转来"。档里把这些都标着,能看到特效师在工具使用上的不同层次。

🎥
虚拟拍摄长期用户10-11 20:48

有的虚拟拍摄总监标着"自己搭过 LED 棚",指的是那种从零建棚的。有的标着"用现成棚"。有的标着"跟游戏引擎公司合作"。有的标着"从游戏行业转来"。档里把这些都标着,能看到虚拟拍摄总监的不同背景。

🟩
绿幕合成观察10-11 19:22

有的合成标着"用蓝幕而不是绿幕",指的是那场戏的背景是蓝色幕布。有的标着"用绿幕"。有的标着"两种都用了"。有的标着"用 LED 墙代替幕布"。档里把这些都标着,能看到不同片子在幕布选择上的不同考虑。

🕺
动作捕捉观察10-11 17:56

有的动捕标着"用光学捕捉",指的是那种用摄像机的系统。有的标着"用惯性捕捉"。有的标着"用无标记捕捉"。有的标着"几种混合用"。档里把这些都标着,能看到不同动捕技术在片子里的不同应用。

🎨
数字绘景观察10-11 16:28

有的绘景标着"跟概念设计一起做",指的是那张绘景跟概念图一起定的。有的标着"独立画"。有的标着"跟美术指导一起"。有的标着"按导演要求"。档里把这些都标着,能看到绘景跟其他部门之间的不同配合方式。

🐉
CG生物观察10-11 15:02

有的生物标着"跟演员有对手戏",指的是那只生物跟真人演员有互动。有的标着"只跟演员同框"。有的标着"只在远景"。有的标着"只有特写"。档里把这些都标着,能看到不同CG生物在影片里的不同位置。

✨
粒子特效观察10-11 13:36

有的粒子标着"跟实拍结合",指的是那场粒子效果跟实拍素材一起做。有的标着"全用 CG"。有的标着"实拍为主 CG 补"。有的标着"CG 为主实拍补"。档里把这些都标着,能看到粒子特效跟实拍之间的不同关系。

🎥
虚拟拍摄观察10-11 12:14

有的虚拟拍摄标着"用实时引擎渲染",指的是那场戏的背景是实时算出来的。有的标着"用预先渲染"。有的标着"用静态背景"。有的标着"用动态背景"。档里把这些都标着,能看到虚拟拍摄在不同片子里的不同技术手段。

🔍
检索长期用户10-11 10:48

搜一位视效总监,能看到他做过哪些片子的合成。搜一位CG总监,能看到他做过哪些生物。搜一位绘景师,能看到他画过哪些片子。以前要在几个地方跳,现在一次看全。这种跨板块的关联能看到一个人在电影视效里的位置。

🟩
绿幕合成长期用户10-11 09:14

有的视效总监标着"做了二十多年",指的是那份工作做了很久。有的标着"做了几年"。有的标着"只做过一部"。有的标着"断断续续做"。档里把这些都标着,能看到视效这份工作跟从业者之间的关系长度差异。

🕺
动作捕捉长期用户10-11 01:18

有的动捕标着"用多人同时捕捉",指的是那场戏多个演员一起做动捕。有的标着"单个人做"。有的标着"两三个人"。有的标着"十几个人一起"。档里把这些都标着,能看到动捕在不同场次里的不同规模。

🎨
数字绘景长期用户10-10 23:42

有的绘景标着"用三维模型辅助",指的是那张绘景是基于三维模型画的。有的标着"完全手绘"。有的标着"用照片合成"。有的标着"用软件生成再改"。档里把这些都标着,能看到绘景师在制作方法上的不同选择。

🐉
CG生物长期用户10-10 22:16

有的生物标着"有骨骼绑定",指的是那只生物有完整的骨骼系统。有的标着"只有简单绑定"。有的标着"用肌肉系统"。有的标着"用毛发系统"。档里把这些都标着,能看到不同生物在技术配置上的差别。

✨
粒子特效长期用户10-10 20:48

有的粒子标着"做了好几种版本",指的是那场效果当时试过好几个方案。有的标着"一版就成"。有的标着"试了两三种"。有的标着"改到最后一稿"。档里把这些都标着,能看到粒子效果在不同片子里的反复程度。

🎥
虚拟拍摄长期用户10-10 19:22

有的虚拟拍摄标着"全片都用",指的是那部片整部都在虚拟棚里拍。有的标着"只用了几场"。有的标着"只在关键场景用"。有的标着"完全没用"。档里把这些都标着,能看到不同片子在虚拟拍摄使用程度上的差别。

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检索长期用户10-10 17:56

搜一部片的时候,能看到它的绿幕合成、动作捕捉、数字绘景、CG生物、粒子特效和虚拟拍摄记录。有的片子资料特别详细,有的只有几条。检索里把这种差异也标着,能看到不同片子在这些视效工序上留下的痕迹多少不一样。

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绿幕合成长期用户10-10 16:28

有的合成标着"有完整工程文件",指的是那份合成工程还留着。有的标着"只剩成片"。有的标着"在视效公司服务器里"。有的标着"已经丢了"。档里把这些都标着,能看到一份合成资料的保存情况。

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动作捕捉长期用户10-10 15:02

有的动捕标着"有原始数据",指的是那份捕捉数据还留着。有的标着"只剩渲染结果"。有的标着"在动画师手里"。有的标着"已经覆盖了"。档里把这些都标着,能看到动捕资料的保存情况。

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数字绘景长期用户10-10 13:36

有的绘景标着"有分层文件",指的是那张绘景的分层源文件还在。有的标着"只有合并图"。有的标着"在绘景师手里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份绘景资料的保存情况。

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CG生物长期用户10-10 12:14

有的生物标着"有绑定文件",指的是那只生物的绑定工程还留着。有的标着"只有渲染图"。有的标着"在CG公司档案里"。有的标着"已经丢了"。档里把这些都标着,能看到一份CG资料的保存情况。

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粒子特效长期用户10-10 10:48

有的粒子标着"有模拟缓存",指的是那份粒子模拟的缓存文件还留着。有的标着"只有渲染结果"。有的标着"在特效师硬盘里"。有的标着"已经清理了"。档里把这些都标着,能看到一份粒子模拟资料的保存情况。

🎥
虚拟拍摄长期用户10-10 09:14

有的虚拟拍摄标着"有棚内测试记录",指的是那份测试文档还留着。有的标着"只有成片"。有的标着"在技术总监手里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份虚拟拍摄资料的保存情况。

🔍
检索长期用户10-10 01:18

搜一位CG总监,能看到他做过哪些生物。搜一位绘景师,能看到他画过哪些片子。搜一位特效师,能看到他做过哪些粒子效果。以前要在几个地方跳,现在一次看全。这种跨板块的关联能看到一个人在电影视效里的位置。

🟩
绿幕合成观察10-09 23:52

有的合成标着"跟摄影指导一起定",指的是那场合成跟摄影一起商量。有的标着"独立做"。有的标着"跟导演一起"。有的标着"跟美术一起"。档里把这些都标着,能看到合成跟其他部门之间的不同配合方式。

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动作捕捉长期用户10-09 22:26

有的动捕标着"在棚里拍两个月",指的是那部片的动捕拍了好久。有的标着"拍了两周"。有的标着"拍了几天"。有的标着"只用了一天"。档里把这些都标着,能看到不同片子在动捕拍摄周期上的差别。

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数字绘景长期用户10-09 20:48

有的绘景标着"后来被做成展览",指的是那张绘景后来被拿去展出。有的标着"只在片里"。有的标着"在花絮里出现过"。有的标着"被同行借鉴"。档里把这些都标着,能看到绘景作品的不同去向。

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CG生物长期用户10-09 19:22

有的生物标着"有扫描模型",指的是那只生物是基于实物扫描建的。有的标着"完全原创建模"。有的标着"从草图建起"。有的标着"用现成模型改"。档里把这些都标着,能看到不同CG生物的建模起点差异。

✨
粒子特效长期用户10-09 17:56

有的粒子标着"跟物理师商量过",指的是那场粒子模拟跟物理顾问一起定的。有的标着"独立做"。有的标着"跟导演一起"。有的标着"按科学参考做"。档里把这些都标着,能看到粒子效果跟其他环节之间的不同配合方式。

🎥
虚拟拍摄长期用户10-09 16:28

有的虚拟拍摄标着"跟摄影指导一起定",指的是那套方案跟摄影一起商量。有的标着"独立做"。有的标着"跟导演一起"。有的标着"跟美术一起"。档里把这些都标着,能看到虚拟拍摄跟其他部门之间的不同配合方式。

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检索长期用户10-09 15:02

搜一位动捕指导,能看到他参与过哪些片子。搜一位CG总监,能看到他做过哪些生物。搜一位虚拟拍摄总监,能看到他拍过哪些片子。以前要在几个地方跳,现在一次看全。这种跨板块的关联能看到一个人在电影视效里的位置。

🟩
绿幕合成长期用户10-09 13:36

有的合成标着"后来被当成教材",指的是那套合成流程后来被人学。有的标着"只在那一部用"。有的标着"被同行借鉴"。有的标着"没有流传"。档里把这些都标着,能看到合成方法在不同片子之间的流转情况。

🕺
动作捕捉长期用户10-09 12:14

有的动捕标着"有彩排录像",指的是当年彩排的过程被拍下来了。有的标着"只有成片"。有的标着"在指导手里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份动捕资料的保存情况。

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数字绘景长期用户10-09 10:48

有的绘景标着"有过程记录",指的是那张绘景的绘制过程被记录下来了。有的标着"只有成品"。有的标着"在绘景师博客里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份绘景资料的保存情况。

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CG生物长期用户10-09 09:14

有的生物标着"跟概念设计一起做",指的是那只生物跟概念图一起定的。有的标着"独立设计"。有的标着"跟导演一起定"。有的标着"跟美术一起定"。档里把这些都标着,能看到CG生物跟其他环节之间的不同配合方式。

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长期用户10-08 23:42

用这个平台有一段时间了,最大的感受是"一部电影里很多画面其实不是拍出来的"。绿幕后面的背景是后期合成的,角色的动作是有人贴点演出来的,那座城是画出来的,那只怪兽是算出来的,那场雪在电脑里算了八天,有的戏在虚拟棚里就直接看到了成片——这些工序平时不上片尾字幕,但少了哪一个画面里就不对。平台把这些工序留下来,能看到一部电影在视效环节的工作切面。

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粒子特效长期用户10-08 22:16

有的粒子标着"用了别人开发的工具",指的是那场模拟用了现成软件。有的标着"完全自研"。有的标着"改开源代码"。有的标着"用商业软件"。档里把这些都标着,能看到粒子特效在不同片子里的不同技术来源。

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长期用户10-08 20:48

用这个平台有一段时间了,最大的感受是"不丢东西"。被弃用的合成版本留着,试过的动捕方案也留着,改过的绘景也留着。过段时间回头看,能知道一部片子在这些视效工序上经历过什么。

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虚拟拍摄长期用户10-08 19:22

有的虚拟拍摄标着"跟游戏引擎公司合作",指的是那套方案是跟引擎公司一起做的。有的标着"用现成引擎"。有的标着"自己开发引擎"。有的标着"用开源引擎改"。档里把这些都标着,能看到虚拟拍摄在不同片子里的不同技术路线。

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长期用户10-08 17:56

用这个平台有一段时间了,最大的感受是"电影不是只拍演员和实景"。背景是合成的、动作是捕捉的、城市是画出来的、怪兽是算出来的、雪是模拟的、场景是虚拟的——每一件都有人在具体地做。这些东西加起来才让观众看到那两小时里的画面。

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绿幕合成长期用户10-08 15:02

有的合成标着"用了 AI 抠像",指的是那场合成借助了人工智能。有的标着"传统手动抠"。有的标着"用绿幕专用工具"。有的标着"用多层遮罩"。档里把这些都标着,能看到不同年代合成技术在片子里的不同应用。

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长期用户10-08 13:36

用这个平台有一段时间了,最大的感受是"电影行业里很多视效工序外界根本不了解"。合成不只是抠图,动捕不只是贴点,绘景不只是画画,CG 不只是建模,粒子不只是下雪,虚拟拍摄不只是搭棚——每一行都有自己的讲究。平台把这些具体工序摆出来,才能让观众看到一部电影在视效环节真正的工作。

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长期用户10-08 12:14

用这个平台有一段时间了,最大的感受是"电影行业里手艺这两个字很实在"。合成要懂图层,动捕要懂身体,绘景要懂透视,CG 要懂解剖,粒子要懂物理,虚拟拍摄要懂渲染——每一门都有自己的技能积累。平台把这些手艺记录下来,能让人看到专业背后的分量。

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检索长期用户10-08 10:48

搜一部片名,能看到它的绿幕合成、动作捕捉、数字绘景、CG生物、粒子特效和虚拟拍摄记录。有的片子能查到很细,有的只有几条。检索里把这种差异也标着。资料多的往往是近些年的,早年的往往只能查到一部分。

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动作捕捉长期用户10-08 09:14

有的动捕标着"有专门工作台",指的是那位指导有固定的工作位置。有的标着"在棚里跑"。有的标着"在公司里"。有的标着"在家里远程"。档里把这些都标着,能看到动捕指导在不同工作方式上的差异。

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数字绘景长期用户10-07 23:52

有的绘景标着"后来被做成印刷品",指的是那张绘景后来被印刷发行。有的标着"只在片里"。有的标着"进了展览"。有的标着"被私人收藏"。档里把这些都标着,能看到绘景作品后来的不同去向。

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长期用户10-07 22:26

用这个平台有一段时间了,最大的感受是"每一部电影的背后是一群人在不同工序上做事"。视效总监、动捕指导、绘景师、CG总监、特效师、虚拟拍摄总监——这些岗位平常不被注意,但都是电影的组成部分。平台把这些记录下来,是希望这些工序不被忘记。

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CG生物长期用户10-07 20:48

有的生物标着"用扫描技术做的",指的是那只生物是基于 3D 扫描建的。有的标着"纯手工建模"。有的标着"用程序化生成"。有的标着"用现成素材改"。档里把这些都标着,能看到 CG 生物在建模方式上的不同选择。

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长期用户10-07 19:22

用这个平台有一段时间了,最大的感受是"电影行业里手艺这两个字很实在"。合成要懂图层,动捕要懂身体,绘景要懂透视,CG 要懂解剖,粒子要懂物理,虚拟拍摄要懂渲染——每一门都有自己的技能积累。平台把这些手艺记录下来,能让人看到专业背后的分量。

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检索长期用户10-07 17:56

搜一位视效总监,能看到他做过哪些片子的合成。搜一位动捕指导,能看到他参与过哪些片子。搜一位绘景师,能看到他画过哪些片子。搜一位 CG 总监,能看到他做过哪些生物。以前要在几个地方跳,现在一次看全。这种跨板块的关联能看到一个人在电影视效里的位置。

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长期用户10-07 15:02

用这个平台有一段时间了,最大的感受是"一部电影的成片是许多视效工序一起做出来的"。观众看到的两个小时,背后是抠图的人、贴点的人、画城的人、建模的人、算雪的人、搭 LED 棚的人。这些人各自做自己那一块,加起来才是一部电影。

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粒子特效长期用户10-07 13:36

有的粒子标着"后来被做成教学案例",指的是那套模拟方法后来被人学。有的标着"只在那一部用"。有的标着"被同行借鉴"。有的标着"没有流传"。档里把这些都标着,能看到粒子特效方法在不同片子之间的流转情况。

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长期用户10-07 12:14

用这个平台有一段时间了,最大的感受是"每一部电影背后都有一批具体的视效手艺人"。这些手艺可能不会出现在宣传稿里,但少了哪一个,成片都会缺一块。平台把这些手艺整理出来,是希望让更多人看到电影行业在视效环节真正的工作状态。

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长期用户10-06 23:14

这个平台的六个板块是互相通着的。查一部片,能看到它的绿幕合成、动作捕捉、数字绘景、CG生物、粒子特效和虚拟拍摄记录。查一个人,能看到他跟电影视效工序的多种关系。跨板块的关联比单独查一个板块有用,能把一部电影从绿幕到成片的路径拼起来。

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